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« Vitruvian Figure (Juventus) » entre dans son dernier mois sur la Pista 500

« Vitruvian Figure (Juventus) » entre dans son dernier mois sur la Pista 500 Image : Pinacoteca Giovanni e Marella Agnelli, Turin

Créée en collaboration avec la Juventus, l’intervention de Paul Pfeiffer dépasse le cadre du panneau publicitaire pour intégrer une installation sonore immersive. « Vitruvian Figure (Juventus) » a été commandée et produite par la Pinacoteca Agnelli pour la deuxième édition du Premio Pista 500, en collaboration avec Artissima.

Sous la Bolla, l’œuvre sonore recrée un dialogue entre les ultras de la Juventus et leur meneur de chants, à partir d’un enregistrement réalisé en direct au stade Allianz de Turin lors du match Juventus–Inter du 13 septembre 2025, remporté 4–3 par la Juventus.

Pour le panneau publicitaire, Pfeiffer a utilisé un logiciel de modélisation 3D afin d’agrandir numériquement le stade Allianz jusqu’à lui donner une capacité d’un million de places. L’image semble suggérer que la technologie pourrait un jour combler l’écart entre l’interaction physique collective et les expériences virtuelles médiatisées par des écrans numériques individuels.

Depuis les années 1990, Pfeiffer, né à Honolulu en 1966, développe une pratique interdisciplinaire qui englobe la vidéo, la photographie, le son, l’installation et la sculpture. Son travail examine fréquemment des moments conçus pour les publics de masse, notamment les événements sportifs et les concerts, à travers les notions de spectacle, de culture populaire et de culte de la célébrité dans la société contemporaine. « Vitruvian Figure (Juventus) » se confronte également à l’histoire de Turin, en particulier au Lingotto, un site associé à la performativité, à la vitesse et à la production de l’automobile, objet de consommation de masse décrit comme un symbole du désir et de la vénération.

Par sa référence explicite à Vitruve, auteur du seul traité d’architecture de l’Antiquité qui nous soit parvenu, l’œuvre projette une tradition architecturale ancienne dans un avenir hypothétique au moyen d’un stade manipulé numériquement. Elle laisse aux spectateurs le soin de réfléchir aux possibles implications urbaines, comportementales, sociales et politiques de cette projection.

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