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Le programme pour enfants de l’ICC en 2022 réinvente les outils en objets de jeu

Le programme pour enfants de l’ICC en 2022 réinvente les outils en objets de jeu Image : NTT InterCommunication Center, Tokyo

Le NTT InterCommunication Center de Tokyo a ouvert en 2022 son programme estival annuel ICC Kids’ Program avec « Tools for Play », un projet prenant la forme d’une exposition et d’ateliers, construit autour de l’idée de l’outil comme point de départ de l’invention et de la technologie. Le programme s’est déroulé du 23 juillet au 28 août dans la galerie A de l’ICC, avec un volet en ligne présenté sur Hyper ICC. Selon le musée, l’initiative vise à faire découvrir aux enfants l’art médiatique contemporain et les environnements médiatiques à travers des œuvres interactives, participatives et faisant appel à la pratique.

L’édition 2022 faisait des « outils » son motif central et s’interrogeait sur la manière dont des objets conçus pour des usages précis peuvent être repensés par le jeu. L’ICC donnait au concept de jeu une définition large, englobant notamment le fait de jouer, de pratiquer un jeu, de se produire et de reproduire, et présentait l’exposition comme une invitation à changer de perspective sur les objets familiers, à les libérer de leurs fonctions habituelles, à observer leurs mécanismes internes et à examiner leur fonctionnement.

Le projet s’inscrivait dans le cadre de l’ICC Kids’ Program, organisé de longue date par l’ICC et devenu un rendez-vous incontournable de la saison estivale. Le musée expliquait que le programme entend stimuler la curiosité et l’imagination des enfants en les mettant en contact avec des œuvres inspirées par l’art médiatique et l’environnement médiatique qui les entoure. En 2022, ce dispositif pédagogique était associé à un modèle d’exposition combinant présentation en galerie, ateliers et activités publiques connexes.

L’exposition, présentée physiquement dans la galerie A de l’ICC, était ouverte de 11 heures à 18 heures les jours d’ouverture du lieu, avec des fermetures prévues les 25 juillet ainsi que les 1er, 7, 8, 15 et 22 août. L’entrée était gratuite, mais une réservation préalable était obligatoire, l’accès le jour même étant prioritairement accordé aux personnes ayant déjà réservé. Le musée précisait également que les horaires pouvaient être modifiés et que des fermetures temporaires étaient possibles.

L’exposition réunissait les œuvres d’un groupe d’artistes et de collectifs dont les pratiques couvrent l’art médiatique, le son, l’installation et les formes visuelles expérimentales. Parmi les œuvres présentées figuraient « 工場設備の動き » de Haruka Aramaki ; « INDUSTRIAL JP » et « INDUSTRIAL JP ASMR » de INDUSTRIAL JP ; « Nevermore » et « 寓話の寓話〈ウミネコ〉 » de couch ; « 3つの世界(Three Worlds) » et « 小鳥たちのために/鳥の記譜法 » de Eri Suzuki, connue sous le nom de Suzueri ; « BEAT/BIT » de Keita Miyashita ; et « 近代的価値から逃走する » de yann2.

L’ICC attribuait le commissariat conjoint à Kyoko Kuno et Minoru Hatanaka, Tomoya Kashimada et Yasuko Yubi faisant partie de l’équipe curatoriale. Kuno était également directrice de l’exposition, tandis qu’Akihiko Taniguchi dirigeait Hyper ICC. Le musée annonçait des visites guidées de la galerie les 6 et 13 août, ainsi que des rencontres avec les artistes les 20, 21 et 26 août, notamment avec couch et yann2, INDUSTRIAL JP et Keita Miyashita, ainsi qu’avec Aramaki et Suzueri. L’exposition était organisée par le NTT InterCommunication Center [ICC], avec le soutien des conseils de l’éducation locaux de Shibuya, Shinjuku, Nakano et Bunkyo.

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